V3(VThree)

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结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用。……鼓励来自社区投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性和想法定期讨论和辩论

螳螂猎手(Mantis Hunter)

indienova.com/g/mantishunter

平台动作游戏也可以是这样玩,夏日里的蝉鸣,昆虫世界生存法则,致敬经典游戏马里奥。……关卡地图分三个层级,从树干直到树冠,这样也简化了地图设计,只有在树枝间活动的范围了。……游戏特性: 平台动作游戏也可以是这样玩,夏日里的蝉鸣,昆虫世界生存法则,致敬经典游戏马里奥

在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯

indienova.com/indie-game-development/tips-stairs-movement/

德国独立游戏团队 DigiTales Julian 前阵子分享了一篇关于在 2D 横向卷轴游戏上下楼梯文章……我们在 2017 下半年时首度把这功能实作进当时原型,而这些程式码直到前一阵子都没有什么改变。……举例来说,如果前梯只有 2 公尺或是更短,那玩家同时处于顶端和底端离开范围怎么

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/steam/game/915810

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4混乱战斗,体验生与死交错。……开玩笑,躲猫猫作为一个称职鬼魂,你必须时刻警惕把自己隐藏在各种看似无辜家具以躲避猎手追击...……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶怀表是无辜

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/game/midnight-ghost-hunt

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 混乱战斗,体验生与死交错。……开玩笑,躲猫猫作为一个称职鬼魂,你必须时刻警惕把自己隐藏在各种看似无辜家具以躲避猎手追击...……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶怀表是无辜。 午夜混沌好戏才刚刚开始...

haiyoushu1i:招聘 海外休闲主策/制作人

indienova.com/u/haiyoushu1i/blogread/22363

并保证项目计划时间、质量和成本控制在有效的范围以内;5、根据项目决策,合理计划、分配项目内部策划资源……、务实作风、忘我热情及创业精神,能够承受高强度工作压力。……联系我加微haiyoushuii (2个i)

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

indienova.com/indie-game-news/translation-ff-team/

自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……即便停止工作后,我上司也在做东西。在墙上张贴海报,他加上了坂口博信的照片。……(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道图像藏在游戏

保衞者之剑(Sword of the Guardian)

indienova.com/g/Sword-of-the-Guardian

剑士拥有大范围攻击剑技, 能将敌人迅速卷入其攻击范围.……游戏里的特殊招式是以格斗游戏方式使出, 例如「↓↘→ +攻击」和「↓ ↑ + 攻击」, 并配以悉心设计连段系统……富有战略性道具系统, 由普通攻击性道具如小刀, 大范围攻击炸弹, 控场性质冰爆魔法, 极具威力火球魔法

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

18年,微率先推出了微小游戏,给我带来了一点独立制作冲动,开始着手微小游戏开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……,他为我提供了一些可用素材,用PS随便改一下,让我在游戏表现出玩法即可。……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

版本:Early Access


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